A la découverte d'Urto, un jeu de société gruérien

Quentin Muller et Julien Conseil, créateurs du jeu de société "Urto", nous en disent plus sur le monde fantastique qu'ils ont inventé.

Le Radar Fribourgeois part à la découverte du jeu de société "Urto". Ce jeu créé par deux gruériens nous emmène dans un monde fantastique et imaginaire. © LaTélé

Les jeux de société connaissent un regain d'intérêt et les créateurs, eux, ne manquent pas d'imagination. Quentin Muller et Julien Conseil sont les créateurs du jeu de société "Urto". Ces deux Gruériens se sont lancés dans cette aventure il y a quatre ans. Avec leur jeu, ils emmènent les participants dans un monde fantastique et imaginaire.

"Le but de ce jeu, qui dure environ une heure pour des personnes de 10 ans et plus, est de traverser une grotte et de prouver à Urto, le héros se trouvant à la sortie de cette grotte, quel joueur a été le héros le plus valeureux. Sur leur parcours, les participants doivent gérer au mieux les embûches, les autres joueurs et les monstres.", explique Quentin Muller, dessinateur et créateur du jeu.

"Urto est né dans l'esprit de Quentin qui s'est mis à dessiner des créatures et des êtres divers. Finalement, des mécaniques de jeu sont venues se greffer à cela. Depuis plus de trois ans, nous sommes embarqués dans ce jeu et nous avons finalement abouti à cette version définitive qui fonctionne bien.", révèle Julien Conseil, créateur du jeu. 

Un regain d'intérêt qui influence le marché

Comme l'explique Julien Conseil, lancer un jeu de société sur le marché actuel n'est pas chose facile. "Depuis quelques années, la création de jeux explose, c'est un marché sur lequel il y a beaucoup d'acteurs. Pour se démarquer il faut venir avec un concept solide, qui fonctionne, qui a été testé et qui est attractif notamment par son graphisme. Il faut jouer sur tous ces tableaux pour essayer d'avoir la chance de sortir son épingle du jeu.", commente-t-il. 

Les jeux, ça se teste et les deux Gruériens en savent quelque chose. "Nous avons réalisé entre 400 et 500 parties tests avec un panel assez large de joueur. Ces parties sont nécessaires pour équilibrer et améliorer le jeu afin d'éviter les chemins préférentiels pour gagner et promouvoir une bonne rejouabilité.", témoigne Quentin. 

Comment tirer son épingle du jeu ? 

"Les ingrédients pour tirer son épingle du jeu et taper dans l'œil d'un éditeur sont nombreux. Nous avons décidé de mettre de côté ces ingrédients spécifiques en partant dans l'auto édition. Nous avons choisi cette option afin de garder nos mécaniques, notre univers, nos illustrations et notre histoire.", confie Julien. 

A partir du 18 janvier 2022, les créateurs vont lancer un financement participatif. Les personnes intéressées seront invitées à financer la production de leur jeu. "Le but est de chercher le financement pour ensuite pouvoir produire, et finalement, avoir en retour aux personnes qui ont participé, une ou deux boîtes de jeu.", explique Quentin. 

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La Télé - Gaël Longchamp / Valentine Renevey
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